寻找特征(finding features)

Image matching: 一个物体在不同的角度拍了2副照片,在这两幅图中找到这个匹配到这个物体。我们通常用局部特征去完成这个任务。

为什么用局部特征呢?

  1. Global representations have major limitations
  2. Instead, describe and match only local regions
  3. Increased robustness to
    • Occlusions,这里举了一个人被书本挡住了部分脸的照片,可能在另一个角度去拍这个人的照片,可能这本书就不会遮住。那么怎么在这两幅图中匹配这个人呢?很明显用局部的特征会更有优势。因为如果用全局的话,这本书会带来非常大的误差。
    • Articulation, 这里举了一个人的脚踝的两张图,第一章人站立,腿和脚之间的夹角为90,第二张图是人在行走的过程中的截图,腿和脚的夹角仍然是90,只是图像相对于原来的坐标系旋转了一个角度而已,那么怎么去匹配呢?
    • Intra-category variations, 这里举了两个小动物,这两个小动物属于同一个物种,那么怎么去匹配呢? 圈出了鼻子的特征。

基本步骤

  1. Find a set of distinctive key points
  2. Define a region around each key point
  3. Extract and normalize the region content
  4. Compute a local descriptor from the normalized region
  5. Match local descriptors

问题点:

  1. 在两幅图中独立的寻找到相同的点
  2. 正确的找到每一个点在另一幅图中对应的点

不变性 - 几何变换 (Invariance - Geometric Tranformations)

通过几何变换后,两个区域是一样的。

  1. Translation
  2. Similarity
  3. Euclidean
  4. affine
  5. projective

不变性 - 光学变换(Invariance - Photometric Transformations)

比如同一物体,在光线好的时候拍的照片和光线暗的时候拍的照片,匹配这两个物体。

  1. Scaling
  2. Offset

需求

  1. Region extraction need to be repeatable and accurate.
    • Invariance to translation, rotation and scale changes
    • Robust or covariant to out-of-plane(affine) transformation
    • Robust to lighting variances, noise, blur, quantization
  2. Locality: Features are local, so robust to occlusion and clutter.
  3. Quantity: We need a sufficient number of regions to cover the project.
  4. Distinctivenes: The regions should contain “interesting” structure.
  5. Efficiency: Close to real-time performance.

现成的探测器(detector)

  • Hessian & Harris, [Beaudet ‘78], [Harris ‘88]
  • Laplacian, DoG, [Lindeberg ‘98], [Lowe ‘99]
  • Harris-/Hessian-Laplace, [Mikolajczyk & Schmid ‘01]
  • Harris-/Hessian-Affine, [Mikolajczyk & Schmid ‘04]
  • EBR and IBR, [Tuytelaars & Van Gool ‘04]
  • MSER, [Matas ‘02]
  • Salient Regions, [Kadir & Brady ‘01]
  • 现在很多探测器都是基于上边的探测器的。

定位关键点(keypoint localization)

  • 目标
    1. Repeatable detection, 多次探测都会检测到这些关键点,不能这一次检测到,下一次检测不到,也就是要求算法的输出是稳定的。
    2. Precise localization,精确定位。
    3. Interesting content.

直接一点:找到二维信号的变化就OK了,也就是这些地方不只是一个方向变化,起码两个。换句人话,找到corner就对了。

找角(Finding Corners)

  • Key property: In the region around a corner, image gradient has two or more dominant directions.
  • Corners are repeatable and distinctive.

Corners as Distinctive Interest Points

  • Disign critera
    1. We should easily recognize the point by looking through a small window (locality)
    2. Shifing the window in any direction should give a large change in intensity (good localization), 只有在在有角的地方才能满足这个条件,所以我们通过找角来找这些关键点。

Harris 探测器公式

  • Change the intensity for the shift (u, v)

$w(x, y)$ 为窗函数, 可以为矩形窗高斯窗.

  • This measure of change can be approximated by

where M 是一个2 x 2矩阵,是图像梯度的组合

这个公式中 $x$, $y$ 是针对我们的窗函数覆盖的区域, $I_{x}$ , $I_{y}$ 分别是 $x$, $y$ 的梯度, 公式也可以写作

矩阵 M 的意义

  • 首先,当角是跟坐标轴对其的情况,就是这个角跟坐标系趾间的角度为0.
  • 这就意味着
    1. Dominant gradient directions align with x or y axis.
    2. If either $\lambda$ is close to 0, then this is not a corner, so look for locations where both are large.
  • 坐标轴跟这个角不对齐, 我们可以对M做特征值分解

用几何描述一下就是,一个椭圆,长轴和短轴的长度分别用 $\lambda_{1}$ 和 $\lambda_{2}$ 来表示,而椭圆的方向用 R 来表示。

特征值的意义

  • 当 $\lambda_{1} » \lambda_{2} $ or $\lambda_{2} » \lambda_{1}$ 时,说明这个点位于Edge位置。
  • 当 $\lambda_{1}$ 和 $\lambda_{2}$ 都很大时,E 在任何方向都在增大,说明这个点在corner位置。
  • 当 $\lambda_{1}$ 和 $\lambda_{2}$ 都小小时,E 在任何方向都是常量,说明这个点在平坦的位置。

Corner Response Function

$trace(M)$ 值得是矩阵M的迹,等于矩阵M的特征值之和。

  • 快速逼近
    • 不用计算特征值
    • $\alpha$ ,常数 (0.04 to 0.06)
  • $\theta < 0 $, 说明这个点位于Edge位置。
  • $\theta > 0 $, 说明这个点位于corner位置。
  • $\theta = 0 $, 说明这个点在平坦位置。

窗函数

  1. 矩形窗

    • 简单,就是窗内数据的累加
    • 问题:没有旋转因子
  2. 高斯窗

    • 高斯已经做了权重累加的活,因此M可以表示为
    • 结果包含旋转因子

总结

  1. 计算图像的梯度,得到 $I_{x}$ 和 $I_{y}$
  2. 计算梯度的平方,得到 $I_{x}^{2}$ , $I_{y}^{2}$ 和 $I_{x}I_{y}$
  3. 计算梯度的平方通过高斯滤波器,得到 $g(I_{x}^{2})$ , $g(I_{y}^{2})$ 和 $g(I_{x}I_{y})$
  4. 使用cornerness function - two strong eigenvalues

  5. 对 $\theta$ 使用 non-maximum supperssion

性质

  1. Translation invariance
  2. Rotation invariance